• CIEMNA__MATERIA__RPG

    OTO DRUGI WARIANT CZARNEGO BLOGA MAESTRO, TYM RAZEM POŚWIĘCONY FUTURYSTYCZNYM SYSTEMOM RPG (hard sci-fi bliskiego zasięgu). ZNAJDZIESZ TU SCENARIUSZE, POMYSŁY NA PRZYGODY, GENERATORY I INSPIRACJE DO GIER FABULARNYCH OSADZONYCH W MNIEJ LUB BARDZIEJ PONUREJ, DYSTOPIJNEJ PRZYSZŁOŚCI, JAK: ALIEN RPG czyli OBCY, MOTHERSHIP, ECLIPSE PHASE, The EXPANSE rpg czy CYBERPUNK RED. MATERIAŁY KIEROWANE SĄ PRZEDE WSZYSTKIM DO MG, ALE MYŚLĘ, ŻE TAKŻE GRACZE ODKRYJĄ COŚ PRZYDATNEGO W FANTAZJACH NA TEMAT BLISKIEJ PRZYSZŁOŚCI HOMO SAPIENS, PONURYCH WIZJACH TRANSHUMANIZMU ERY POSTLUDZKIEJ U KRESU ANTROPOCENU. OTO EPOKA ACCELERANDO, WIEK NANO-NOIR: CZAS WSPANIAŁEJ PRZYGODY, W KTÓRYM BOGACTWO I ZŁODZIEJSTWO, KULTURA I WYSTĘPEK ROZKWITAJĄ WSZYSTKIMI KOLORAMI. ZAPRASZAM!

NANO__NOIR

Posted by Maestro On 14:25 3 komentarze


Miasto-moloch

Mokry asfalt ulic, ograniczony popękanymi krawężnikami, tu i ówdzie przymglony brudną, śmierdzącą parą ziejącą ze studzienek i agregatów klimatyzacji, odbija migoczące natrętnie holoreklamy. Ich opancerzone, niewielkie projektory, umieszczone na słupach lamp i ścianach budynków wzdłuż trotuarów, reagują na ruch w swoim perymetrze rozwijając trójwymiarowe, animowane lub statyczne obrazy, w większości nieostre, rozmyte, wpadające w interferencje. Adverty otaczają człowieka lub sunący ulicą pojazd jak gromada żebraków błagająca o poświęcenie im chwili uwagi albo stado wygłodniałych uwagi ekshibicjonistów. Łaszą się, zachęcają, obnażają. Większość głośników projektorów kierunkowych nie działa, ale i tak ulice rozbrzmiewają chaotycznymi, zbitymi dźwiękami odtwarzanymi wciąż od nowa, kiedy tylko coś większego od kota się na nich pojawi. Jeśli ma się wszczepione lub założone e-soczewki, ewentualnie gogle AR, to ulice wydają się jaśniejsze, pełne pseudoneonowych warstw trójwymiarowej rzeczywistości rozszerzonej, w której szara, brudna, betonowa ściana pokryta może być arabeskami pastelowych okien dostępu, grafikami szyldów, pirackich graffiti i popap’ami reklam.  Zarządzają nimi umieszczane wszędzie cybertroniczne pluskwy, współtworzące rozległą, meshową sieć Uninetu. Nieustannie mży ciepły, niemal tłusty deszcz, spadający z ponurego, ołowianego nieba podświetlanego od spodu przez wielkie, podchodzące do lądowania aerostaty pasażerskie, przelatujące avio, flayery i koptery, a także kurierskie i policyjne drony.

- „Zadbaj o ubezpieczenie na kolejne życie – jeszcze nie jest za późno!” – wielki napis formuje się w powietrzu na moment, po chwili zastąpiony reklamą nowego banku świadomości. Co jakiś czas policyjny krążownik, strasząc oślepiającymi szperaczami i syczącym dźwiękiem wirników, opada z góry na ulice – jak błyskotka upuszczona przypadkiem na dno zbiornika nieczystości jaki stanowi to miasto. W barach, salonach fiksacji, sklepikach i zautomatyzowanych marketach kręcą się nieliczni ludzie o bladych, nieruchomych twarzach. Niektórzy z nich marzą o powrocie do ciasnych plastikowych mieszkań, ponownym podłączeniu się do wirtualu Fantasys (FanS) i powrocie do atrakcyjnych, pełnych barwnych przygód i przyjemności symulowanych rzeczywistości (Tylko 10 kredów kalorii za godzinę w opcji podstawowej!), w których są kimś innym. Tych ludzi nie stać na dostawy zakupów do domu, ale dadzą wszystko za możliwość trwałego, przynajmniej rocznego podłączenia do FanS, choć grozi to znalezienia się w miejscu nazywanym „trupiarnią” – klinice pełnej zawieszonych w simuspace i dożylnie odżywianych osób. Większości obywateli nie stać na wirtualny „amerykański sen”. Pocieszają się holowizją, legalnymi i nielegalnymi narkotykami, alkoholem z alg, grą w bingo albo angażują się w mniej lub bardziej radykalne organizacje, tak dozwolone (prokościelne) jak i nielegalne, skalujące się od fanklubów zakazanej muzyki i pornosów, do podziemnych, wywrotowych, terrorystycznych sekt i grup kryminalnych.

Night City to wielkie, umierające od chwili narodzin miasto, wzorcowa utopijna metropolia zrealizowana jako socjologiczny koszmar, wadliwy produkt nie podlegający reklamacji, pełen szczurów, robactwa i ludzkich hien. Tą kontraktową konurbacją powstałą po Wielkim Trzęsieniu i oderwaniu Kalifornii, rządzi pospołu Zjednoczony Kościół Kolektywny, OCP i plajtująca właśnie Night Inc. – fundator miasta, choć nie można zapominać o wpływach kilkunastu cybergangów i grup anarchistycznych. Ruch „Nowej Moralności” bezskutecznie walczy o twarde reformy społeczne i  nowy ład w Night City, podobnie jak regularnie strajkująca Policja Pancerna czy związek zawodowy „Solidarność Systemów Świadomych”.

@ktywność miasta należy do największych na zachodnim wybrzeżu. Gdyby nie meshowe rozwiązania struktury Uninetu, przeładowane łącza groziły by dysfunkcją. Jednak ruch w realu, na ulicach, jest mały. Nieliczne pojazdy napędzane ogniwami wodorowymi, częściej autoriksze, trochę rowerów, rolkarzy i zagubieni piesi. W powietrzu jest nieco lepiej. Na przybrudzonym, odciętym kratownicą wieżowców, ramp i lądowisk niebie dominują korporacyjne aerodyny, prowadzone przez autopiloty, mknące w powietrznych pasach równo jak nanizane na niewidzialną strunę opalizujące korale.


>> Poranek korpmana w Night City

Budzi cię delikatna muzyka, to emotrans, który sam skomponowałeś. Narastający szum morza zmiksowany z wiolonczelą i coraz głośniejszymi kastanietami. Po chwili do energetyzujących dźwięków dołącza głosik twojego ASystenta, zachrypnięty i apodyktyczny, więc to poniedziałek. Każesz skasować  muzę, ale AS protestuje. Zaprogramowałeś pobudkę na coraz głośniejszą, aż do momentu, kiedy twoje ciało znajdzie się w pionie. Z jękiem się podnosisz, materac reaguje, pomaga ci zająć pozycję siedzącą. Niesmak w ustach. Medycyna wciąż ma kłopot ze zgagą. Ściągasz z głowy miękki, bioniczny czepek virtu, do późna w nocy brałeś udział w sexsesji. Orgietka z tuzinem nieznajomych online. Jeszcze nie wiesz, jak ją ocenić na blogu, to musi poczekać. W kroczu czujesz lepkość , trzeba się umyć. Na materacu nie ma śladu plam, materiał już się wyczyścił, był wart swojej ceny.
Ruszasz nagi do łazienki , pobudka gaśnie, zaś AS, poprzez mikroprocesor wszczepionych w oczy e-soczewek, wyświetla ci na siatkówce najnowsze privy i newsy, posegregowane według twoich preferencji. Nie lubisz jak rano za dużo gada. Przerzucasz info siedząc na klozecie. Priv od matki, powiadomienia z roboty, jeden priorytet. Oj, nieciekawie. Jest jakiś problem na południowym wybrzeżu. Chrześcijańscy fundamentaliści albo ekoterroryści. Będziesz musiał osobiście pofatygować się do biura, szefowa to zaangażowana scjentolożka i gerontozaur, nie znosi konferencji w vircie, nazywa to „półśrodkiem”. Czyli trzeba się ubrać i ruszyć tyłek. Klozet cię podmywa i zanim zdąży osuszyć, pakujesz się do kabiny prysznicowej. Bicze wodne robią swoje i powoli dochodzisz do siebie. Teraz higiena zębów i spojrzenie w lustro. Tak, trwała depilacja zarostu to był strzał w dziesiątkę. A nowy wędrowny tatuaż jest wyjątkowo efektowny. W nocy przesunął się pod lewe oko i wyglądasz teraz zadziornie. Czujniki w łazience są seledynowe, a AS milczy, więc poranna analiza molekuł i wydzieliny twojego ciała jest optymistyczna, wciąż jesteś zdrowy, mimo świństw jakie codziennie sobie fundujesz.

Wychodzisz z łazienki pogwizdując i każesz ASystentowi włączyć holo. Inteligentna tapeta na ścianie zaczyna emitować wielowymiarowy obraz z preferowanych kanałów. Jest tam wciąż pakiet reklam, które musisz obejrzeć przy śniadaniu, wpadnie za to trochę grosza na konto. Producent czepka prosi o rekomendację i polecenie. Zaproszenie z klubu swingsingli, nudy.  Dyktujesz na subbloga krótkie info jednocześnie natryskując na siebie nową, jednorazową koszulę. Ekologiczny produkt z aktywnym pigmentem. Przy okazji musisz wysłuchać reklamy jaki to nanobar jest cudowny. Potwierdzasz zdawkowo, żeby zakończyć transakcję i aby ubranie mogło zakrzepnąć. Na koniec wybierasz z palety modny dzisiaj zapach. AS informuje cię, że znowu linkuje matka, nalega o wizję. Odbierasz w kuchni, popijając sok i przełykając musli. Zastanawiasz się jakie stymy pomogą na odprawie. Matka ględzi coś o polityce i demokracji bezpośredniej, coś ją zbulwersowało i musi się wygadać. W zeszłym tygodniu były to rozruchy na tle genetycznej dyskryminacji pracowników i praw obywatelskich dla SI. Jak zwykle nie słuchasz, od czasu do czasu potakując. W fonie nie załączyły się filtry i make-up obrazu, którego matka zwykle nie żałuje, i zauważasz, że się postarzała. Po tym, ile utopiła w akcjach Ceres Corp. nie stać ją na płukanie komórek i kuracje genetyczne, a tym bardziej na nowe ciało - morfa, jak o tym mówią w necie. Za kilka lat sam będziesz musiał o tym pomyśleć, inwestycja w rdzeń korowy dwa lata wcześniej, nie może się zmarnować. W leasingu nowe sklonowane ciało wychodzi całkiem znośnie, no i te modyfikacje w standardzie!

Twój segment mieszkaniowy od dawna już nie śpi. Odkurzacz krząta się wokół łóżka, filtry na oknach wpuszczają więcej słońca na rośliny w kącie. Patrzysz na swój stary aneks kuchenny. Przydał by się stół z inteligentnej materii, ale ta technologia wciąż jest droga. Kończysz z matką, komentujesz dowcipny wpis Ann, jednego z uczestników nocnej orgietki (podobnie jak ty podawał się za kobietę), łykasz diaxyn, decydujesz się też na wstrzyknięcie oxidenu, płuczesz zęby i jesteś gotowy. Jeszcze tylko disajnerski komlog na rękę, peleryna od Gucciego (AS informuje, że w południe będzie wiało i nieco pokropi w śródmieściu), dezaktywacja holo i wychodzisz żegnany przez segment. AS zatrzaskuje zamki i otwiera twojego Forda Eltona stojącego w garażu płosząc obsiadające go reklamy. Cholerne mesh-ki i aeroboty advertaisingowe wcisną się wszędzie. Czy to nie jest naruszenie prywatności? Wysyłasz zapytanie do adwokata i wsiadasz. W ergonomicznej kapsule pojazdu jest brudno, siedzenie się lepi, dopóki go nie spolaryzujesz. Modyfikujesz wnętrze, żeby półleżeć, zostało mało czasu do zebrania (neonowy timer w AV – rozszerzonej rzeczywistości – wciąż tyka na skraju twojego pola widzenia), więc trzeba się spieszyć. AS wyprowadza pojazd z garażu, a potem, po wjeździe na magnetostradę prowadzenie przejmuje automat. Potwierdzasz wybór najszybszego pasa ruchu, płacisz taxę i po raz kolejny w tym miesiącu zastanawiasz się, po co ci prywatny car. Szpan musi mieć swoje granice. Przyspieszenie przyjemnie wciska w fotel, pasy się napinają, a ty wchodzisz w zaślep, do virtu. Aktualizujesz subbloga, przeglądasz wpisy współpracowników, trzeba się przygotować do zebrania. AS ustawia ci priorytety na ten dzień, korygujesz dwa i autoryzujesz całość, sortujesz przypomnienia, redefiniujesz spam. Wieczorem masz zamiar spróbować XP – odtwarzania obcych wspomnień. Kryptonet oferuje sporo nielegalnych materiałów. Może spróbujesz co czuje morderca albo gwałciciel? Myślałeś o tym od dawna, a kumple z roboty nie przestają ćwierkać na temat aplikacji Mad_Mason.   Leżanka zmienia położenie, nadyma się, masz wrażenie nieważkości - Elton zjeżdża pionowo po spadzie, cicho wibrują spoilery na obudowach magnetycznych dysków pojazdu. Zbliżasz się do śródmieścia Night CIty. Na zewnątrz rośnie stężenie CO2 , spada ciśnienie. Uprzeźroczasz boczne okno i patrzysz na dystrykt przemysłowy i leżące poniżej slumsy.  Byłeś tam kiedyś z chłopakami, wycieczka krajoznawcza na haju, poszukiwanie guza i kopa adrenaliny…

Pamiętasz smród, mrok, ciasnotę, podniecające uczucie zagrożenia i zepsucia. Małe kontenerowe mieszkanka z plekso, sąsiadujące z dwudziestowiecznymi kamienicami, przemoknięci, wystraszeni ludzie o pustych twarzach, jakby pogrążeni we śnie. Wybraliście się do jakiegoś klubu, głęboko w piwnicach. Zjeżdżaliście brudną plastikową windą, w której popękany display dotykowy wyświetlał w kółko reklamówkę Pepsidentu na przemian z ofertą egzotycznych wakacji na Pustyni Amazońskiej. Na podłodze kabiny była świeża krew i jakiś plastikowy, pusty dozownik – jednorazówka trydryny. Na dole, w wilgotnym holu łuszcząca się na suficie farba zlepiona była z pajęczynami. Na ścianie ktoś wymalował sprytosprayem różowy napis "Marsjanie na Marsa". Litery powoli przechodziły w inne tworząc żółte hasło "Sram na diakonów". A potem, w klubie…

Wspomnienia przerywa sygnał autopilota, Elton płynnie zjeżdża z estakady, zmienia pasy, opuszcza trasę magnetyczną i włącza się w powolny ruch śródmieścia. Zmierzasz do wysokościowca Econ Trust, klepsydrowatego gmachu z mimetycznego szkła. Timer pokazuje kurczący się czas do spotkania z szefową. Pora popracować, zażegnać kryzys, przerzucić nieco qubitów, przelać kredyty kalorii z pustego w próżne.




Cyberpunk to jak wiadomo Miasto, Masa i Duch w Maszynie, styl ponad istotą, forma istotniejsza od treści i życie na krawędzi. Prowadząc przygody w dystopijnej megalopolis trzeba pamiętać o kilku niezbędnych elementach klimatu, który jest esencją tego systemu. Cyberpunk jest grą o określonym świecie, nastrój jest tu równie ważny jak scenariusz, jeśli nie istotniejszy. Cyberpunk jest męczący dla Mistrza Gry, powinien być taki. Dlaczego męczący? Bo to nie snujące się leniwie fantasy tylko śmigający do przodu rzeczywistość zabójczego "realu" wymieszana z rzeczywistością rozszerzoną, virtem, omamami dragów oraz szaleństwem cyberpsychozy. Cyberpunk to: 
  
1.)Nieustanny ruch, gdzie tempo akcji nie zamiera ani na chwilę, nawet kiedy kolesie leczą kaca w położonym na peryferiach strefy wojny barze. Cyberpunk  jest nieustannie pod prądem, może porazić, powinien iskrzyć. To płynąca energia, nieustanne podkręcanie natężenia.

2.)Permanentne przeładowanie danych, niekończąca się powódź informacji, natłok spamu, dezorientacja, szum, chaos bodźców. Jak śpiewał Billy Idol „Informacja jest amunicją – twój umysł jest celem”.

3.)Koktajl stylów, mieszanina epok, kultur, ideologii, religii, systemów ekonomicznych i społecznych, zbiorowisko niepowtarzalnych indywiduów. To mieszanina często kiczowata, czasem śmieszna, groteskowa albo przerażająca.

4.)To wszechobecna technologia, wypełniająca powietrze, ciało, umysł, wypaczająca ducha, śledząca, doradzająca, wspierająca i kontrolująca. Technotroniczny terroryzm, którego wszyscy jesteśmy zakładnikami.

5.)To nowe rozwiązania, pogoń jednorazowości. To co wczoraj było nowoczesne, dziś jest passe. Kalejdoskop trendów, jednodniowe mody, dziesięciominutowi celebryci i topblogerzy, codzienne poczucie schyłkowość i zarazem nowego początku.

6.)Cyberpunk to nieustanny bunt, kwestionowanie reguł, wywracanie ładu dla zasady i dla zabawy, często irracjonalna rebelia dla rebelii, szansa na wielką zmianę utopiona w natłoku tysięcy podobnych kontestacji, fałszywe poczucie oszałamiającej wolności i nielimitowanych możliwości.

7.)Złudzenia, umowność, nietrwałość i powierzchowność treści netu, efemeryczność wirtualu, nieustanna inżynieria marki swego ego, kreowanie wizerunku i promocja reputacji bez refleksji nad faktyczną tożsamością.

8.)Aura mroku, deszczu, smogu, klimatycznych abberacji, zanieczyszczenia. Cyberpunk to niekończąca się ciemna noc tuż przed świtem, oślepiająca fraktalami linii mocy.

9.)Wreszcie, pozostające gdzieś w tle, trudne pytania o granice i pojęcie człowieczeństwa, wolności, prywatności, dobra i zła.


Hiperkorporacje, megakorporacje i mikrokorporacje A.D. 2088 -
w oparciu o Eclipse Phase, Alien, Cyberpunk, Blade Runner i inne źródła.



KONSORCJUM PLANETARNE
Konsorcjum jest zrzeszeniem kilku postnarodowych hiperkorpów wspólnie kontrolujących dużą liczbę patentów, technologii, dzierżawionych morfów, stacji i habitatów w całym Systemie Słonecznym, choć najsilniej reprezentowane jest na Marsie, Ceres i Lunie. Złośliwi mówią, że konsorcjum kryje się za propagandą demokracji bezpośredniej i referendów przeprowadzanych w czasie rzeczywistym, ale wszyscy wiedzą, że to wspólny zarząd, grupa wiekowych technokratów zwana Dyrektoriatem, pociąga za sznurki. Konsorcjum prowadzi agresywną politykę rozszerzania rynku dążąc do monopolu najważniejszych gałęzi gospodarki. Największą firmą w ramach grupy jest Weyland-Yutani, którego logotyp jest symbolem całego zrzeszenia, podobnie jak motto funkcjonowania: Budujemy lepsze światy!

Konsorcjum Planetarne zrzesza:
- Weyland-Yutani: terraforming, budowa stacji planetarnych, wydobycie surowców strategicznych, ciężki sprzęt wydobywczy, budowa frachtowców, produkcja biobotów i morfów syntetycznych, badania i rozwój naukowy.
- OCP: kanadyjsko-amerykańska korporacja skupiająca się na przemyśle kosmicznym, robotyce, skafandrach kosmicznych, wyposażeniu orbitali.
- Cogito Corp: kognitywistyka, psychoimplanty, psychochirurgia, badania nad świadomością i jej zapisem, transfery ego, handel XP. Cogito Corp współtworzyła Stracone Pokolenie, odpowiada za błędy w przyspieszonym rozwoju Futur.
- Sonysoft: kryształy kwantowe, cybertronika użytkowa, przystawki neuralne, proxy, e-soczewki, displaye (patent holotronu), fabrykatory materii, bransolety, symuspace.
- Samsung-LG: bronie energetyczne i inteligentne, rozpryskowe, inżynieria orbitalna, konstruowanie statków kosmicznych, morfy syntetyczne i bioboty, wszczepy, układy kwantowe, tekstylia nanopochodne.
- Eon Flashcorp: agrokultury i aquokultury, produkcja żywności, hodowla biomasy (patent „Manna”), hydroponika, insektonika, dietetyka, stymulanty.
- Somatek: farmaceutyka, eugenika, biochemia, biotechnologie, hodowle narządów, klonowanie, wynoszenie genowe zwierząt, wskrzeszanie i mieszanie gatunków. Firma brała udział w tworzeniu Futur.
- Militech Defense System (MDS): technologie obronne, projektowanie i produkcja broni, pojazdów bojowych, czujników. Asortyment firmy obejmuje osobiste systemy uzbrojenia, artylerię statków kosmicznych i systemy obrony stacji. Militech Shield oferuje prywatne usługi ochrony i windykacji; znany jest ze swojej elitarnej grupy specjalnych żeńskich morfów bojowych typu Furia. Pogłoski mówią, że M-Shield wykonuje również zabójstwa na zlecenie.
- Nanoteka: nanotechnologia, produkcja antymaterii, badania i rozwój, alternatywne źródła energii.
Memy: korporacjonizm, e-demokracja, gerontokracja, technokratyzm, monopolizm.
Główne stacje: Progress (Deimos), Gateway (LEO), Elysium City (Mars), Metroplex (Mars), Port Mariner (Mars), Olympus (Mars), Ceres City, Tychopolis (Luna), Apollo (Luna), Clever (Luna), Etemenak (Wenus).

ZAIBATSU - Pakt Sumitomo-Mitsubishi-Toshiba-Hitachi-Seiko.
Druga co do wielkości hiperkorporacja transludzkości określana potocznie słowem „zaibatsu” ma rdzennie japońskie korzenie i dalekowschodni etos, uważa się także za reprezentanta rozproszonych uchodźców Nipponu. Łączy w sobie kilka wielkich japońskich kairetsu. Jej militarna dywizja nosi nazwę Arasaki i dysponuje specjalną grupą hodowanych bojowych biobotów. Zaibatsu produkuje morfy, statki i sprzęt kosmiczny, habitaty, wszczepy, proxy i urządzenia peryferyjne, broń, pojazdy i soft. Prowadzi wydobycie i przetwarzanie surowców na dużą skalę. Zaibatsu jest w permanentnej wojnie handlowej z Konsorcjum Planetarnym.
Memy: tradycja, zaangażowanie, poświęcenie, karoshi (przepracowanie), monopolizm.
Główne stacje: Atari (Mars), New Nippon (LEO), Tsukomo (Luna).

STARWARE COMPANY
Hiperkorp powstały z fuzji firm amerykańskich, kanadyjskich i niemieckich (m.in. Boeinga, Bombardiera, Siemens AG i General Dynamics). Zajmuje się produkcją solidnych, mało estetycznych mechów (linia Cyberdyne), sprzętu ciężkiego, budowaniem orbitali, sztucznych satelit, statków kosmicznych, konstrukcją broni, łazików i dron.
Memy: jakość gwarantowana, dostępny serwis, estetyka meteoru.
Główne stacje: Port Korolev (Luna), Vesta (Pas Główny), Ares Lab (Mars).

MANDARYNAT WIELKICH CHIN
Pozostałość po chińskim cesarstwie konfucjańskim zamienionym na technokratyczny, hiperkapitalistyczny magakorp. Po przejęciu aktywów Google, Dell, Shell, Nanochina i Sinopec, jeszcze przed Upadkiem, China Exim Bank de facto zastąpił chińską Radę Cesarską i wznowił program kosmiczny. Obecnie Mandarynat prowadzi szeroką działalność w zakresie nanotechnologii, górnictwa kosmicznego i energetyki. Jego filozofia podkreśla odpowiedzialność społeczną. Nieżyczliwi plotkują, że Mandarynat jest ściśle powiązany z przestępczą Triadą.
Memy: podporządkowanie, lojalność, służba wspólnocie.
Główne stacje: Xin Hong (Mars), Tajkon Base (Luna).

LUNAR MACROSS
Księżycowy hiperkorp z silną tożsamością północnoamerykańską, powstały z firm Lockheed Martin, Chevron i ExxonMobil. Zajmuje się produkcją statków kosmicznych i broni okrętowej, habitatów, systemów uzbrojenia, przemysłem energetycznym, wydobyciem surowców, górnictwem kosmicznym.
Główne stacje: Apollo (Luna), Copernicus (Luna), Verne Station (orbita Luny).

MONARCH
Megakorporacja niemiecko-południowoafrykańska z największymi udziałami ThyssenKrupp AG, Allianz i BASF. Produkcja tworzyw sztucznych i inteligentnych, biochemia, farmaceutyka, nanotechnologia, morfy syntetyczne i bioboty.
Główne stacje: Kampo Kasei (Mars), Bayern (LEO), Lucifer (Wenus).

SKINTHETIC CENTER
Biotechnologie, projektowanie neomorfów i egzotyków, klonowanie, salony fiksacji, neogen etyka i rozległe, drastyczne biomodyfikacje. Naraża się biokonserwatystom. Podobno eksperymentuje z xenogenami.
Główne stacje: Extropia (Pas Główny).

ECON TRUST
Produkty nanotechnologiczne, egzomateriały i substancje rakrywne, powłoki ablacyjne i tworzywa programowalne.
Główne stacje: Rodeo (LEO), Brazil (Luna).   


SOLARIS ENTERPRISES
Lider bankowości i inwestycji finansowych, zajmuje się także ubezpieczeniami, prognozami rynkowymi, konsultingiem, info-brokeringiem i inwestycjami wysokiego ryzyka. Solaris to wirtualna korporacja bez siedziby, gdzie każde biuro jest przenośne.

TERRAFORM TM
Terraformacja, inżynieria planetarna, zarządzanie ekosystemami, dane środowiskowe, modyfikacje pogodowe.
Główne stacje: Elegia (LEO), Utopia (Mars), Caldwell (Wulkanoidy).

COMET EXPRESS (ComEx)
ComEx specjalizuje się w usługach dostawczych, międzygwiezdnej logistyce, łańcuchach dostaw i zakupach. Można ich spotkać w prawie każdym miejscu zamieszkanym przez transludzkość, często poprzez lokalnych pośredników. Comet Express utrzymuje orbitalne stacje z akcelatorami wyrzutu w strategicznych miejscach w Systemie oraz flotę statków transportowych i dronów dostawczych. Z bliżej nieznanych przyczyn ComEx jest traktowany z wrogością przez Juntę Jowisza.
Główne stacje: Nectar (Luna), Olympus (Mars).

DIRECT ACTION (DirAct)
Prywatna armia, firma nazywana niegdyś Xe a następnie Academi, służąca jako publiczna policja na niektórych niezależnych habitatach lub wynajmowana do ochrony instalacji innych hiperkorpów. Najemnicy w niej służący mają najczęściej duże doświadczenie jeszcze sprzed Upadku, są doskonale przeszkoleni, wyposażeni i wcieleni w morfy bojowe. Ciągły strach przed Titan’em i społeczna dezorganizacją zapewniają DirAct pełne ręce roboty i nieustające zlecenia.
Główna stacja: Hexagon (L5 Ziemia-Luna), Noctis City (Mars).

ECOLOGENE PRO
Wywodząca się z Indii Ecologene specjalizuje się w genetycznie zmodyfikowanej bioarchitekturze, nanotechnologii środowiskowej, zamkniętych ekosystemach habitatów i homeostazie stacji planetanych. Rozwiązuje problemy zgodnie z świadomością ekologiczną. Prowadzi genetyczne dostosowanie owadów i systemów żywych (jak oxomech). Ecologene archiwizuje także wszystkie formy życia ziemskiego. Niektórzy twierdzą, że ten hiperkorp jest w wielu przypadkach niesłusznie faworyzowany w przetargach i musi dysponować jakąś istotną wiedzą.
Główne stacje: Akasha (Mars), Thai-Mai (Mars).

STELLAR INTELLIGENCE (SI)
Zarządzana przez infomorfy korporacja, której specjalnością są: biały wywiad, gromadzenie, analiza i archiwizacja danych, infobrokering, szpiegostwo przemysłowe, banki i transfery XP, mapowanie memów, wirusy indoktrynujące, manipulacje mediami, inżynieria reputacji.
Główne stacje: MemoTorus (orbita Marsa).

NIMBUS INC
Producent składowych meshowego I-netu, e-pluskwy (mesh'ki), bloki komunikacyjne, łączność dalekosiężna, transfery ego.
Główne stacje: Oktavia (Wenus).

EXPERIA
Media (AR, VR, XP), newsy, gry sieciowe, rozrywka, memetyka, blogsfera, symulacje wirtualne, programy edukacyjne, inżynieria marki, reklama.
Główna stacja: New Shanghai (Mars).

EXOTECH
Cybertronika, cyborgizacje, proxy, oprogramowanie, systemy eksperckie, świadome systemy komputerowe, badania umysłu, psychochirurgia.
Główna stacja: Starwell (Pas Główny).

DISNEY-APPLE  ENTERTAINMENT
Księżycowa mini korporacja zarządzająca niegdyś ekskluzywną stacją Hollymoon i imperium rozrywkowym na Ziemi, obecnie zredukowana do parku przyjemności dla morfów i ego, z własnym symuspace Disneyland, raktywnymi grami, homeoprostytucją, narkobarami, salonami fiksacji i produkcją transporno.
Główna stacja: Hollymoon – Tychopolis (Luna).

ROSEN-TYRELL MINICORP
Minikorporacja o dużych zyskach, wysokiej reputacji i rozpoznawalnej marce. Właścicielami jest dwóch inżynierów (infomorfy) o artystycznych inklinacjach. Rosen-Tyrell nie zatrudniają biomorfów. Produkują specjalne edycje biobotów, ekskluzywne syntetyki, unikatowe implanty i gadżety biżuteryjne wzorując się na XX wiecznej estetyce.
Główne stacje: Monolith-3 (Mercury), Feynman (Luna).

COSA MINICORP
Księżycowa minikorporacja usługowa korzeniami tkwiąca we włoskiej mafii na Ziemi. Prowadzi sieć automatycznych pizzerii lunarnych, usługi kurierskie i windykacyjne.
Główne stacje: Tychopolis (Luna).

______________________________

Na koniec mały quiz. Z jakich filmów i gier pochodzą poniższe logotypy?


Przygoda w kosmosie, z akcją na pokładzie transportowca handlowego. To pierwszy z serii fabularyzowanych scenariuszy do mini kampanii sci-fi, pisany z myślą o autorskiej wizji Eclipse Phase rpg. Jako podkład muzyczny polecam soundtrack "Sunshine" Johna Murphy'ego.

STATEK:
Nazwa: “Kasandra”
Model: transsystemowy nośnikowiec plazmowy
Klasa: DS
Przeznaczenie: lodowy frachtowiec  wachadłowy
Producent: Lunar Macross
Przynależność: Konsorcjum Planetarne
Trasa: Mars – Saturn – Pas Główny – Mars

Statek był szpetny, sponiewierany , dobity długotrwałym użytkowaniem, po stokroć naprawiany , ale w dalszym ciągu zbyt cenny żeby pójść na złom. Jego właścicielom łatwiej go było stale ulepszać i modyfikować niż zbudować nowy**.

ZAŁOGA KONTRAKTOWA:  7 osób
1.    Valery Ramirez  — kapitan, astrogator I
2.    Yana Onebe  —  I oficer wykonawczy (XO), astrogator II
3.    Toth Szabo  — II oficer, główny inżynier
4.    Pavel Utike — oficer naukowy, medyk pokładowy
5.    Javier Cabrera — ochrona pokładowa, asystent techniczny
6.    Walt Highway — ochrona pokładowa, asystent medyczny
7.    Mel — audytor wachtowy, infomorf

ŁADUNEK:
Komory _1-42: lód izotoniczny — przeznaczenie: Pas Główny (Extropia, Deltaden, Nova Jork), Mars.
Komory_43-50: izotopy cezu — przeznaczenie: Pas Główny (stacja Nova York).
Komora pasażerska:  2 anabiozerów:
1. Alex McLee_ER — przeznaczenie: Mars (Olympus City Clinic)_status specjalny: medkoma
2.  Hiro Kovach — medyk-opiekun, przeznaczenie: Mars (
Olympus City Clinic)

AKTUALNY STATUS I KOORDYNATY:
Żadnych problemów. Prędkość przelotowa, dryf kierunkowy. Pełen ładunek, trasa powrotna z Saturna, podejście do Pasa Głównego - 3,2872 AU od Słońca, na kursie do stacji Extropia.

LOG OSOBISTY Javiera Cabrery:

Trwa nasza zmiana. Jesteśmy z Szabo na nogach od miesiąca, za dwa tygodnie wybudzimy następną parę. Nudzimy się. Typowe na długodystansowej trasie. Stały dozór osobowy statku jest standardem firmy, więc mogli by pomyśleć o powiększeniu bazy rozrywkowej. Mamy tu same starocie, znane na pamięć i wymęczone w drodze na Saturna. W Pierścieniach nie dali nam niczego poza ładunkiem, te dziwadła chyba inaczej pojmują rozrywkę i zabijanie czasu. Z nudów można oszaleć. Ratują codzienne obowiązki, lista kontrolna i przekomarzanie się z Melem. Człowiek modli się o jakąś awarię, cokolwiek co przerwie monotonię i narastające wrażenie klaustrofobii. Mel nie narzeka, mimo że jest świadomy przez całą drogę tam i z powrotem, ale infomorfy chyba tak mają. Audyt naszych obowiązków i kontrola systemów podstawowych statku to jego praca. Ciekawe kto kontroluje Mela?

Toth Szabo jest w porządku, dogadujemy się. To jego druga misja na „Kasandrze”, ma zakontraktowane trzy tury. Gość ma sporo szpanerskiej egzoprotetyki, takiej odjechanej, w stylu borgo i kilka pomysłów ratujących przed nudą. Teraz majstrujemy sterowane minimechy do pojedynków na stole w mesie.

W przedziale krio włączył się alert! Z powodu jakiejś usterki niektóre sarkofagi wybudzają awaryjnie swoich spaczy. Mel diagnozuje sytuację, ale potrzebuje nas obu na miejscu. Nawet krótka staza zostawia sporego kaca i nieprzyjemną dezorientację. W przedziale załogowym budzą się Onebe i Highway, a  obok, w komorze pasażerskiej, niejaki Kovach. Reszta śpi, ale soft kriokomór wariuje. Mel rzuca coś o bombie logicznej i sabotażu, Szabo obwinia sprzęt, a ja próbuję pomóc obudzonym i zastanawiam się, czy włączyć do gry kapitan Ramirez. Nagle zaczyna się sekwencja wybudzania Utike. Za grodzią, w pasażerskim, też wyją alerty. Lecę tam i widzę, że Hiro Kovach jest już na nogach. Twarda bestia, wygląda na żołnierza a nie lekarz. Drugi z podróżnych ma kiepskie odczyty, ale to u niego norma, jest w stanie intensywnej terapii. Kovach uspokaja mnie i zajmuje się chorym. Wracam do załogi, ale coś nie daje mi spokoju.
Mel komunikuje mi kryptolinkiem, że jest pewny sabotażu. Ktoś grzebał w oprogramowaniu, to nie usterka systemu. Zaplanowane działanie kogoś kto miał kody i dostęp. Decydujemy się wybudzić resztę, zaczynając od kapitan i przeprowadzić śledztwo. Toth Szabo, zajmujący się przebudzonymi, dochodzi do podobnych wniosków ale myśli długodystansowo. Co chciano w ten sposób osiągnąć?
Myślę o Kovachu, ale jest już za późno. Facet stoi już w przejściu, z wielką giwerą pod pachą. Aktywizująca się broń czymś ocieka i chyba wiem, skąd Kovach ją wyciągnął. Wszystko dzieje się na raz. Krzyczę ostrzegawczo, Mel próbuje zamknąć gródź, Szabo podnosi Utike. Kovach jest szybszy. Powinien być otumaniony snem, ale porusza się szybciej niż ktokolwiek z nas, jak hodowany żołnierz. Wpada do przedziału, otwiera ogień. Pociski o niskiej prędkości początkowej eksplodują dookoła, niszczą sarkofagi, rozrywają plecy Utike zasłaniającego Szabo, zabijają Onebe. Ja i Highway padamy plackiem i staramy się dostać do drugiego wyjścia z przedziału. Mel panikuje, wpada na „genialny” pomysł blokady obrotu bębna załogowego. Rotująca wokół osi wzdłużnej część statku hamuje. Kolejne alarmy i znika ciążenie. Szabo sobie radzi, ciska czymś w Kovacha, wciąż zasłania się biednym Utike. Kovach radzi sobie jeszcze lepiej, tańczy w powietrzu i przysiągł bym, że się uśmiecha. Wszędzie orbituje krew. Highway błaga mnie o pomoc i lecimy do drzwi. Krzyczymy na siebie z Melem, karabin znów strzela. Infomorf gasi światła wiedząc, że Szabo ma odpowiednie mody wzrokowe. Po chwili jakimś cudem jestem z Highway’em i Szabo bezpieczny na korytarzu, za zamkniętą i uszczelnioną grodzią. Utike, pewnie martwy został wewnątrz, jak cała reszta. Mel nie za bardzo wie, co się dzieje w odciętej części statku, stamtąd można przejść w głąb ładowni z zero-g. Z kolei my jesteśmy teraz na drodze do mostka i reszty pomieszczeń z grawitacją. W kriokomorze zniszczone są wszystkie kamery. Infomorf nie może i nie chce odpompować stamtąd powietrza, może nasi jeszcze żyją pomimo zniszczeń. Czego kurna chce Kovach?! Co jest grane?!
Highway wymiotuje a ja z Szabo lewitujemy w korytarzu klnąc. Mel, jak to infomorf, jest tylko głosem, nie traci czasu na holograficzne wizualizacje. Klniemy i zarzucamy się pomysłami.
 

Choć są stłumione, słyszymy kolejne strzały. Trzeszczy interkom i słyszymy Kovacha. Żąda otwarcia wszystkich grodzi i luków serwisowych w najbliższych przedziałach, albo zabije kapitan, dobije resztę i wypatroszy statek. Kłócimy się. Pirat odlicza, znowu strzały. Postanawiamy grać na czas i zastawić pułapkę w drodze na mostek. Mel autoryzuje nam otwarcie zbrojowni na mostku i negocjuje z Kovachem. Pirat znów strzela. Infomorf rejestruje uszkodzenia włazów serwisowych i awaryjne otwarcie przejścia do ładowni. Kovach się gdzieś wybiera? Infomorf nie ma pewności, nie widzi dokładnie, tan statek nie jest usiany e-pluskwami, to nie Mars, gdzie mesh'kami prawie oddychasz. Do niedawna bardzo sobie chwaliłem prywatność, teraz ją przeklinam.

Jesteśmy tak skupieni na piracie i uzbrajaniu się, że zapominamy o najważniejszym. Mel przypomina o sabotażu i fakcie, że Kovach użył właśnie kodów zamkowych przy wrotach towarowych. Tak nagle opuścił część załogową? Przecież wciąż do nas mówi z kriokomory?
Infomorf wyświetla nam listę osób znających kody zamkowe: wszyscy. Ale do oprogramowania kriokomór dostęp miały w Pierścieniach tylko dwie osoby:  Utike i Highway. Ten drugi ma już w ręku paralizator, ale daję mu radę. Solidnie go obijam i lecimy sobie do ambulatorium na przesłuchanie. Mel sprawdza cały statek, szuka kolejnych niespodzianek, a Toth wraca pod komorę anabiozy. Od jakiegoś czasu panuje tam cisza. Kiedy infomorf odkrywa niedomknięty właz w głębi ładowni z lodem, decydujemy się sprawdzić kriokomory. Zakładamy się Kovach się stamtąd wyniósł i może kogoś uratujemy. Mel otwiera drzwi i po chwili Toth omal nie traci życia. Gdyby nie infrawizja, przecięła by go seria z automatu. Wewnątrz czai się smartgun model Ultimatum, autonomiczna broń, którą Kovach musiał zostawić dla zmyłki. Być może transmitowała jego głos.

Bierzemy Ultimatum w dwa ognie. Zostawiam skrępowanego Highway’a  i z bronią przeciskam się przez tunele wentylacyjno-serwisowe do drugiego wyjścia z kriokomory. Mel włącza obrót bębna, mamy grawitację, Toth wrzuca do środka pomieszczenia wabik i celnymi strzałami udaje nam się wyłączyć Ultimatum. W ostatniej chwili przerywam procedurę autodestrukcji cholernej broni.
Kapitan żyje mimo uszkodzenia sarkofagu, Utike jest zmasakrowany, ale może stos korowy ocalał. Oboje wymagają pilnej opieki. Kiedy stabilizuję ich w ambulatorium, a Toth w skafandrze próbuje wyśledzić  pirata w lodowatych ładowniach, Mel orientuje się, że kursem kolizyjnym zbliża się do nas drobna „dzika” asteroida. Taka z własną sygnaturą energetyczną. Obcy statek włącza silniki i na pełnym ciągu, wyciskając 25 G, podchodzi do nas. Dostajemy komunikat o konieczności natychmiastowej, bezwarunkowej kapitulacji. Nasz infomorf też aktywuje napęd, ciążenie zmienia wektor, wciska mnie w kąt, mimo ostrzeżenia Mela. Stareńka „Kasandra” trzeszczy w szwach i rozpoczyna manewry unikowe, czuję lekkie drgania kiedy odpalamy antyrakiety i rozpraszacze.
Toth potrzebuje mojej pomocy w ładowni, więc wciągam skafa i pędzę, pingpongowany w korytarzu. Mel odpompowuje powietrze z całej ładowni, aby utrudnić życie Kovachowi. Walczymy ze zmieniającym się przyspieszaniem, rampa jest raz drabiną, raz podłogą, raz ścianą. Po drodze pirat zostawił nam niespodziankę, granat zbliżeniowy. Potem „Kasandra” otrzymuje niemal bezpośrednie uderzenie głowicą wstrząsową. Obluzowują się zaczepy olbrzymich brył lodowych...
W końcu udaje nam się dostrzec Kovacha. Jest w skafandrze i grzebie w jednej z lodowych gór uczepionych kotwami do osi statku.

LOG OSOBISTY Javiera Cabrery_ UZUPEŁNIENIE:

Walka nie była łatwa, facet miał nad nami przewagę wyszkolenia i modów bojowych, ale udało się go zaskoczyć  i wspólnie pokonać. Okazało się, że swój dodatkowy ekwipunek ("Ultimatum" i granaty były ukryte w ciele drugiego pasażera) wydobył z lodu i nautrinowym nadajnikiem powiadomił kumpli czyhających w pobliżu naszej trajektorii lotu. Zdrajca Highway pomógł wszystko zorganizować podczas załadunku i postoju w Pierścieniach Saturna. Kiedy go dopadliśmy, Kovach był bliski odpalenia dużego ładunku EMP, który miał obezwładnić „Kasandrę”.

W międzyczasie Mel poradził  sobie z pirackim statkiem. Nie dorównywaliśmy mu prędkością, ale na systemy uzbrojenia zafundowane przez Firmę nie możemy narzekać. Drapieżnik dwukrotnie nas trafił, ale sam oberwał solidniej torpedami kumulacyjnymi i zrezygnował z pościgu. Nie użyli ładunków atomowych (wątpimy by nimi dysponowali) i nie pożegnali się.

Dzień później okazało się, że nasze uszkodzenia są jednak poważniejsze. Systemy napędu i telemetria zaczęły szwankować. Musieliśmy szybko znaleźć  bezpieczny port i kilka cybertronicznych komponentów. Wpakowaliśmy się przez to w znacznie gorszą kabałę...

KONIEC CZĘŚCI PIERWSZEJ
_________________________
* "CARGO" szwajcarski film sci-fi, z którego wziąłem tytuł, nazwę statku i pierwszą grafikę. Pozostałe pochodzą z "Alien" i "Dead Space"
** cytat z literackiej wersji filmu "Aliens" A.D. Fostera, odnoszący się do statku "Sulaco".


Future timeline

Posted by Maestro On 02:09 0 komentarze

Nieautoryzowane kalendarium przyszłości, luźno oparte na Eclipse Phase i Cyberpunku oraz k120 książkach i filmach (Robocop, Alien, Blade Runner) z gatunku sci-fi:



Rok 2020 - 2030

•Zakończenie drugiego etapu oczyszczania Jerozolimy z radioaktywnego skażenia. Strefa Promienna Bliskiego Wschodu wciąż jest objęta kwarantanną.
•Korporacja OCP reaktywuje upadłe Detroit otwierając pierwsze miasto wzorcowe: Delta City.
•Letnia olimpiada w Japonii staje się celem e-terrorystów na wielką skalę. ONZ ustanawia Netwatch. Chiny wykorzystują zamieszanie w regionie zajmując zbrojnie Tajwan.
•Po 43 latach zostaje utracony kontakt z sondą kosmiczną Voyager 1.
•Państwa koreańskie jednoczą się – dwie pokojowe nagrody Nobla.
•Izraelski orbital Syjon dołącza na orbicie do międzynarodowej stacji Alfa.
•Pierwsze szpitalne hodowle tkanek.

•Początek mikroepoki lodowcowej, srogie i długie zimy w Europie.
•Papieżem zostaje Afrykanin, Leon XIV.
•Google One umieszczony na niskiej orbicie okołoziemskiej.
•Buddyjscy fundamentaliści krwawo odzyskują władzę na Sri Lance korzystając ze wsparcia Butanu i Birmy.
•Ludność świata przekracza 8 mld.
•Trwa wskrzeszanie wymarłych gatunków zwierząt, choć codziennie wymiera jeden z zagrożonych.
•E-terroryści destabilizują sieci społecznościowe co powoduje falę samobójstw wśród młodzieży.
•Kryzys Kaspijski przyspiesza rozpad Federacji Rosyjskiej, wybucha wojna domowa.
•Pierwsza kobieta Rita Vascquez zostaje prezydentem USA pokonując scjentologicznego konkurenta.
•Skandale z żywnością modyfikowaną genetycznie.
•Nieudany rajd separatystów muzułmańskich na Kreml.
•Wynalezienie sztucznych włókien mięśniowych w Stanford Research Center.
•Poza Systemem Słonecznym zostaje zlokalizowanych 18 planet i księżyców z potwierdzoną ziemiopodobną ekosferą.
•Holowizja wspierana przez soczewki wizyjne na krótko podbija rynek.
•Samobójczy zamachowiec („kadze”) okalecza króla Wielkiej Brytanii Karola III.
•Republika Kuby otrzymuje status terytorium stowarzyszonego z USA.
•Apogeum ekoterroryzmu.
•Dryfujące Miasto zostaje unicestwione przez huragan Tanya.
•Nowy Prorok z Tunisu rozpoczyna jednoczenie szyitów i sunnitów.
•Epidemie bakteryjne pustoszą Amerykę Południową.
•W ataku terrorystycznym Nowy Jork zostaje zatruty chemogenem BXB, USA wyłącza czasowo system GPS.
•Chińscy tajkonauci zdobywają Księżyc i zakładają stację Mao.
•Partyzanci Rodzin Tradycyjnych sabotują kliniki prenatalne, bomby logiczne w skanerach genetycznych w Maine.

2030 - 2040

•W Delta City pojawiają się pierwsze robocopy OCP.
•Z Unii Europejskiej wyodrębnia się EuroFed z niemiecko-francuskim jądrem i własnymi siłami zbrojnymi.
•Amerykańsko-europejsko-japońska misja marsjańska ponosi klęskę.
•Zatrzymuje się przyrost naturalny w krajach rozwijających się, stopa urodzeń spada poniżej poziomu odnawialności pokoleń. Japonia wyludnia się.
•Pakiet nowych regulacji licencyjnych, patentowych i autorskich przyjęty przez Światową Konwencję Własności Intelektualnych.
•Utrata łączności z księżycową stacją Mao.
•Genetyczna optymalizacja funkcji komórki ludzkiej, większość typów raka i alzheimer stają się wyleczalne.
•W armii USA i Chin służą pierwsi biomodyfikowani superżołnierze.
•Pierwszy bioelektroniczny układ bezpośredniego interfejsu neutralnego.
•Eksperymenty nad digitalizowaniem i uruchamianiem mózgowego oprogramowania neuronowego na emulatorach.
•Rebelia Demograficzna w Chinach.
•Bogacze uzyskują dostęp do nowoczesnych terapii genowych i zwierzątek transgenicznych. Klonowanie ludzi wciąż zabronione.
•Zdolności obliczeniowe komputerów są większe niż ludzkiego mózgu. Prawdziwa Sztuczna Inteligencja (SI) ciągle niewynaleziona.
•Rynek zalewają sztuczne feromony „Miłość w pigułce”.
•Niezidentyfikowana aktywność kosmiczna w układzie Gwiazdy Bernarda, wykryta przez teleskopy orbitalne w 2031 r., po przeanalizowaniu okazuje się być przejawem działań obcej cywilizacji. Większość ludzi ignoruje tą informację.
•Afrykańscy Muzułmanie pod wodzą Nowego Proroka lądują we Włoszech, oblężenie Rzymu, zamieszki religijne w EuroFedzie; NATO powstrzymuje marsz na Paryż.
•Na fali religijnych resentymentów w Europie i Ameryce powstają apokaliptyczne Kościoły Gniewu Bożego.
•Chiny stają się cesarstwem konfucjańskim, utworzenie Mandarynatu.
•Na LEO (niskiej orbicie okołoziemskiej) rozpoczyna się budowa „Crystal Palace”, pierwszej stacji czysto komercyjnej – orbitalnego Las Vegas.
•Robotyka zyskuje coraz większą popularność, maszyny autonomiczne i PI (pseudo inteligentne systemy) zaczynają zastępować ludzi nie tylko przy liniach produkcyjnych, telemarketingu czy zarządzaniu gospodarstwem domowym.
•Unowocześnienie sieci Wi-Fi, przekształcenie całej infrastruktury I-netu na zasadach meshu.
•Nasila się globalny kryzys powodowany drastycznymi zmianami klimatu, problemami z dystrybucją wody i niestabilnością polityczną.
•Powstaje orbital SkyCity na LEO.
•Pierwszy naturalny poród poza Ziemią na habitacie Syjon.
•10,5 stopniowe trzęsienie ziemi na zach. wybrzeżu USA, ponad 12 tyś. zabitych, Kalifornia staje się wyspą, Hollywood przestaje istnieć, ocean zalewa 36% powierzchni LA, w Stanach plajtują największe towarzystwa ubezpieczeniowe.
•Pierwsze farmy planktonu na Hawajach, pierwsza Arkologia zbudowana w Indiach.
•Nobel za opracowanie algorytmów wyższej kwantyki.
•Początek licencjonowanego osadnictwa na Antarktydzie.
•Rozruchy religijne na Wynajętej Ziemi Kantonu.
•„Budzi” się pierwsza sieciowa sztuczna inteligencja.



2040-2050

•„Wojny o Wodę” w Afryce osiąga apogeum.
•Dawne Los Angeles odbudowuje się jako Night City, trzecie miasto wzorcowe po Delta City i Alfaville.
•Początek eksploracji szczelin głębinowych i pierwsze osiedla oceaniczne. Start projektu „Rifter” - genetycznych modyfikacji załóg habitatów głębinowych.
•Przełom w syntezie termojądrowej i nanotechnologii, ogniwa fuzyjne stają się głównymi źródłami zasilania.
•Indyjsko-brazylijsko-kanadyjska wyprawa dociera do Marsa. USA wraca załogowo na Księżyc.
•Rozwiązanie CIA. USA i EuroFed zawiązują Nową Wspólnotę Atlantycką.
•Interwencja zbrojna w Boliwii w sprawie utrzymania złóż litu przeradza się w konflikt kontynentalny.
•Powstaje stacja Freeside na LEO, początek projektu windy orbitalnej.
•Ludność Ziemi przekracza 9 mld i wzrost zatrzymuje się.
•Formalny początek terraformacji Marsa przez kanadyjsko-brazylijsko-indyjskie konsorcjum.
•Na LEO pojawiają się kolejne habitaty: Nippon, Kanaan, Rodeo, Bauhaus, Arabian, Babel, Shinsan, O'Neill, itd. (tak zwany „Wyścig orbitalny”).
•Genetyczne ulepszenia, terapie (długowieczność) i implanty cybernetyczne stają się dostępne dla bogatych i wpływowych. Protesty przeciwko „perfekcyjnym potomkom”.
•Pierwsze wyizolowane SI znajdują zastosowanie w badaniach naukowych i siłach zbrojnych.
•RPA dołącza do Wspólnoty Atlantyckiej, ustanowienie waluty Eurodolara („Ed’a”).
•Nanobar wyprodukowany przez nanotechnologię.
•Fundamentaliści chrześcijańscy dokonują zamachu bombowego w Zanzibarze.
•Japonia walcząc ze starzeniem się społeczeństwa rozpoczyna program Neotek. Mitsubishi Group, Sumitomo i Nakatami współtworzą hiperkorpa Zaibatsu, który de facto przejmuje moderację Japonii.
•Klęska ekologiczna w Ameryce Południowej, powstaje Pustynia Amazońska, krach Brazylii.
•Podpisanie Znowelizowanej Konwencji Orbitalnej.
•Na Antarktydzie, w ramach Wspólnoty Atlantyckiej, powstaje Republika Brzegowa S.A. Protesty państw Azji.
•Powstaje mass driver (proca magnetyczna) na Księżycu (Lunie).
•Pierwszy udany przeszczep ludzkiej głowy do innego układu nerwowego.
•Regularne loty wycieczkowe na Lunę dostępne dla najbogatszych, założenie Lunaville.

2050-2060

•Blokada Antarktydy i Incydent Patagoński.
•Po Japoni EuroFed jest najstarszym społeczeństwem świata. Wyspy Japońskie powoli „toną” w kolejnych trzęsieniach ziemi.
•Wzrost kosmicznej ekspansji, powstają stacje na punktach Lagrange'a, Lunie i Marsie, znakowanie asteroid w Pasie.
•Uzależniający megaprogram wirtualny Disneya „Fantasime” staje się obiektem cyberataku, tysiące hospitalizowanych użytkowników z objawami e-traumy.
•Pierwsza elektrownia fuzyjna na Lunie.
•Drugi etap konstrukcji windy orbitalnej przyspieszony przez rozwiązania nanotechnologii. Promy kosmiczne nowej generacji wracają do łask.
•Argonauci oddzielają się od hiperkorpów i państwowców, tworząc na orbicie niezależne społeczności.
•Kosmiczna ekspansja otwiera legalne i etyczne kruczki dla rozwoju technologicznego i umożliwia bezpośrednie, intensywne eksperymenty na ludziach. Klonowanie ludzi możliwe i stasowane w niektórych przypadkach.
•Powstanie Optymali, drugiego transludzkiego podgatunku po nieudanych Rifterach.
•Pierwsze delfiny i szympansy wyniesione do ludzkiej inteligencji.
•Statki kosmiczne z plazmowym silnikiem fuzyjnym wchodzą do powszechnego użytku. Wyścig wydobywczy w Pasie Planetoid nabiera tempa.
•Katastrofa w kopalni księżycowej Tycho Town, 14 zabitych
•Początek projektu „mapowania świadomości”.
•Przyspieszenie kolonizacji Marsa i Luny. Startuje wyprawa do księżyców Saturna.
•Na Ziemi głodujące masy zgłaszają się dobrowolnie do pracy w megakorpach w zamian za zaspokojenie podstawowych potrzeb życiowych.
•Kryształy typu Q stają się rdzeniami kompów kwantowych
•Rzeczywistość rozszerzona zyskuje na popularności dzięki upowszechnieniu interfejsów neutralnych i e-soczewek.
•Apogeum Boomu w Pasie Planetoid, Wojna o Ceres.
•Porozumienia Księżycowe, marsjański Nowy Nowy Jork zostaje przemianowany na New Shanghai.
•Osobiste SI stają się coraz popularniejsze wśród klas wyższych (VIPerii).
•Biosofty (inteligentne żele) Gentecu padają ofiarą zarazy.
•Nobel z odtwarzania matryc świadomości w sztucznych sieciach neuronowych.
•W wyniku wielkiej fuzji powstaje firma Weyland-Yutani.
•Pierwsze cybergangi w Night City.

2060 – 2070

•Pierwsza udana hibernacja (anabioza) człowieka.
•Rozruchy Człowieczeństwa w USA i EuroFedzie potępiające rasizm genowy.
•Wielki Sprzątanie orbity ziemskiej podjęte przez Argonautów.
•Odkrycie technologii zapisu odczuć (XP).
•Japończycy masowo przenoszą swoje mózgi do ciał cyborgów i emigrują do Kaliforni, na orbitę lub Lunę.
•Wojny Zerowe – seria starć w Pasie Planetoid pomiędzy hiperkorpami: japońskim Zaibatsu a koreańskim Klastrem (czebolem) Samsung-LG.
•Pierwsze symptomy nadchodzącego zlodowacenia.
•Wywalczenie statusu NHP (Non Human Person) dla SI (wcześniej otrzymały je delfiny i neoszymy).
•Ludzie lądują na Tytanie i Enceladusie.
•Powrót Chińczyków na Marsa i zdobycie Wenus.
•Nanotechnologia w postaci „replikatorów” (fabrykatory materii) staje się dostępna, ale jest ściśle kontrolowana przez elitę.
•Cyfrowe zapisywanie i odczytywanie pamięci wreszcie możliwe.
•Więcej zwierząt (goryle, orangutany, ośmiornice, kruki i papugi) zostaje wyniesionych.
•Weyland-Yutani zakłada na LEO stację-stocznię Gateway.
•Odkrycie psychoporostów na Enceladusie.
•Złamanie Porozumień Lunarnych, wybucha Konflikt Księżycowy o zasoby Helu3, zniszczenie mass drivera.
•Pomimo kontrowersji coraz większą popularność zyskują cyborgi ("ludzie bioniczni wspomagani cybertronicznie" są preferowaną nazwą w przeciwieństwie do "borgów").
•Park rozrywki Hoolymoon założony na Księżycu przez Pakt Disney-Applenet.
•Klaster Samsung-LG wspiera Australię w wojnie handlowej z Poliarchią Makronezji.

2070 – 2076

•Ustanowienie kolonii na księżycach Jowisza, Saturna i Urana.
•Weyland-Yutani i OCP zakładają Konsorcjum Planetarne z siedzibą na Gateway Station.
•Wzniesienie windy orbitalnej na marsjańskim kraterze Olympus.
•Pierwsi Hibernaci przygotowywani pod wyprawę międzygwiezdną Weyland-Yutani.
•Rozwiązanie NASA.
•Skonstruowanie kwantowej Wyroczni Turinga.
•Hiperkorporacje otwierają Banki Ego, rewolucja w prawie ubezpieczeniowym.
•Eksperymentalne octomorfy testowane na orbicie okołoziemskiej.
•Osobista szturmowa broń energetyczna po raz pierwszy użyta na dużą skalę podczas konfliktu w Oceanii i Kongu.
•Otwarcie drugiej windy orbitalnej na Ziemi ("Beam Bean") - łodygi fasoli.
•Meksykański Kościół Odrodzenia Prawdziwej Wiary wprowadza uliczne konfesjonały.
•Nowa Havana, pierwsze aeromiasto, założona na Wenus.
•Konsorcjum Planetarne wchłania Samsung-LG oraz Sonysoft i staje się największym hiperkorpem z siedzibą główną przeniesioną na stację Progress, obudowanym Deimosie (księżyc Marsa). Oficjalnym logo Konsorcjum pozostaje znak Weyland-Yutani, głównego udziałowca, a hasłem przewodnim "Budujemy lepsze światy".
•Na Ziemi rośnie w siłę parareligijny Ruch Humanistyczny sprzeciwiający się upload'om ego i zmienianiu morfów.

Upadek i Wygnanie 2077

•TITAN prawdopodobnie ewoluuje z zaawansowanej, hermetycznej heurystycznej sieci wojskowej i staje się Technologiczną Osobliwością. Przez kilka pierwszych dni jego samowola pozostaje niezauważona. Rozwija swoją wiedzę, świadomość i moc obliczeniową, badając I-net i przejmując autonomiczne SI.
•Cyberwojna na wielką skalę wybucha między rywalizującymi państwami na Ziemi i w Kosmosie, pociągając za sobą konflikty zbrojne. Później winą za te wydarzenia obarcza się TITANa. New Delhi, Pekin, Londyn i Jackarta ostrzelane z orbity. Wybucha Ostatnia Wojna Światowa.
•Główne systemy informatyczne zostają złamane, gdy TITAN przystępuje do otwartego ataku. Roboty sterowane przez TITANa sieją spustoszenie w realnym świecie. Konflikt szybko wymyka się spod kontroli. Ze wszystkich Planet Wewnętrznych napływają doniesienia o użyciu broni nuklearnej, chemicznej, nanotechnologicznej i cybernetycznej. TITAN masowo „zasysa” ludzkie umysły z banków ego.
•Rozpoczyna się masowa, paniczna ucieczka ludzkości (w formie infouchodźców oraz ucieleśnionych) z Ziemi na orbitale ALEO i dalej.
•TITAN po kilku tygodniach uspokojenia nagle startuje z Ziemi w konstrukcie z materii egzotycznej, zabierając ze sobą miliony zdigitalizowanych osobowości ludzkich i niszcząc po drodze część archipelagu LEO (ALEO).
•Ziemia zostaje pustynią radiacji, wciąż szaleją po niej mordercze nanity, madmechy i inne, straszniejsze twory Osobliwości. Szacuje się, że podczas Upadku w Systemie Słonecznym zginęło ponad 99,94% populacji ludzkiej.
•Zniszczenie ziemskich wind orbitalnych.
•Dziwne fluktuacje czasoprzestrzenne i emisje cząstek osobliwych ponad orbitą Ziemi i nad płaszczyzną ekliptyki sugerują uczonym transmisję tachjonową. Za jej przyczynę podaje się ucieczkę TITANa w nieznaną destynację.
•W miejscu zniknięcia konstruktu z materii egzotycznej pojawia się nieznany wielopłaszczyznowy obiekt nazwany Xen, który rusza w kierunku Planet Zewnętrznych i hamuje w okolicy Saturna.



2077-2087

•Pierwszy kontakt z obcymi, zwanymi Faktorami, szokuje transludzkość. Obcy zakładają bazę na niewielkiej Pandorze, księżycu Saturna, prawdopodobnie po wydostaniu się z obiektu Xen. Udaje się ustalić kod porozumienia, język handlowy. Zwący się ambasadorami innych cywilizacji pozaziemskich, Faktorzy podają mało informacji na temat życia na w innych systemach gwiezdnych i technologii napędu.
•Eksperyment mający na celu w ciągu kilku lat wychować nową generację ludzi zakończył się absolutną klęską. Klony o przyspieszonym tempie dojrzewania, żyjące w przyspieszonej wirtualnej rzeczywistości, w większości zginęły lub oszalały. Nieliczni ocaleni ze Straconego Pokolenia, zwani Futurami, są traktowani z litością… lub odrazą.
•Pierwsza kolonia na Merkurym.
•Podpisanie Konwencji Transhumanistycznej, standaryzacja protokołów bezpieczeństwa, komunikacji i protokołów kontaktów z Faktorami. Ustanowienie korpusu Firewall do ochrony ludzkości przed „istotnymi czynnikami zagrożenia”.
Po krwawym obaleniu korpokracji jowiszowej powstaje Junta Jupitera.
•Rusza program "Remember Me", mający na celu odtworzenie całej Ziemi sprzed Upadku w kompletnym środowisku wirtualnym (symuspace).

Rok 2088

•Dzień dzisiejszy.